Jak vytvořit na modelu natáčecí podvozky
Postup je snazší, než se může zdát:
1. Vymodelujte si vlak jako obvykle.
2. Při exportu budete exportovat dva soubory X. Jeden bude kompletní vlak bez podvozků. Druhý bude samostatný podvozek. Vlak musí při exportu levitovat ve stejné výšce, jako kdyby podvozky měl. A co se týká toho samostatného podvozku, je zapotřebí umístit ho na střed souřadnicového systému a exportovat jen jeden podvozek - nikoliv oba dva, co jsou na lokomotivě.
Na obrázcích je vidět, jak má model vypadat před exportem, dá se říci stejně jako obvykle, jen jednou bez podvozku a podruhé samostatný podvozek posunutý do středu.
DŮLEŽITÉ : Podvozek exportovaný ze Sketchupu se chová ve hře stejně jako MISC_TYPE, takže poslední nanesená textura se ve hře nezobrazuje. Proto je zapotřebí někam pod úroveň podvozku (oblast tečkované zelené) umístit jednoduchou plošku na kterou nanesete nějakou základní barvu z materiálů, co Sketchup nabízí. Pak se zneviditelní jen tato ploška a podvozek bude vidět. Je zapotřebí, aby jste tuto plošku vytvořili úplně nakonec, těsně před exportem. Jen tak bude tato textura umístěna v souboru X na samém konci. A právě poslední textura se ve hře nezobrazuje.
TIP: Nezáleží na tom, jak pojmenujete své soubory X.
3. Vytvoření zápisu v XLI souboru. Pro každý model, který má mít otáčející se podvozky, budete potřebovat navíc jedno další ID číslo !
Váš zápis v souboru XLI pak bude vypadat následovně:
TIP: Nezáleží na tom, jak pojmenujete své soubory X.
3. Vytvoření zápisu v XLI souboru. Pro každý model, který má mít otáčející se podvozky, budete potřebovat navíc jedno další ID číslo !
Váš zápis v souboru XLI pak bude vypadat následovně:
Důležité jsou tyto věci:
- Model podvozku je umístěn hned pod modelem vlaku jako DUMMY_TYPE
- Tento podvozek MUSÍ mít ID číslo o jedno větší než je číslo modelu vlaku. (Zde tedy 12843, což je 12842+1)
- V zápisu pro model vlaku (12842) přibude na třetím řádku číslo(v našem případě 108.5), které určuje rozvor podvozku (osovou vzdálenost mezi předním a zadním podvozkem. Ve skutečnosti hra vezme vás jeden podvozek a ten na model nakopíruje dvakrát, s roztečí kterou si takto definujete ) - Toto číslo zjistíte metodou pokus omyl a testováním ve hře (bývá okolo 105). Pozn.: když jsem zadal menší číslo (50) , tak podvozky se ve hře vůbec nezobrazily, tak abyste nebyli překvapeni, když uděláte stejnou chybu.
4. Je opět zapotřebí zvalidovat vaše modely pomocí Xvalidator, a můžete spustit Hru, Hotovo !
Plusy a mínusy pro použití takto rotujících podvozků, na vašem modelu: