Návod - Jak používat X-Validator
Po nainstalování se vám zobrazí okno, jaké vidíte právě zde. Obsluha je velmi jednoduchá, jen upozorním na pár detailů.
Teorie:
X-Validator je prográmek, který slouží ke generování čísel, potřebných pro hru Rule the Rail. Na obrázku níže vidíte, že každý model má na konci zápisu jakési číslo. Toto číslo hra při spuštění vždy kontroluje a v případě, že neodpovídá, bude model ve hře zablokovaný. Bude tam zámek a hra nepůjde uložit. Abyste dostali pro každý model správné číslo, tak k tomu právě slouží X-Validator. Ten generuje jak tato čísla pro každý model, tak číslo, které je úplně nahoře, na prvním řádku. To je vždy stejné, pro stejně pojmenovaný soubor XLI. To znamená pokud se váš soubor jmenuje pepa.xli, tak pepa bude mít své specifické číslo. Netřeba si s tím dělat hlavu, při vytváření souboru tam zkrátka napište cokoliv (jakékoliv číslo) a Validator si ho při první validaci opraví.
Postup:
1) Nejprve doporučuji změnit nastavení v programu tím, že přehodíte "fajfku" u možností vpravo dole. Kde byla fajfka, zrušíte, a kde nebyla, tam ji přidáte. Takže budete mít aktivovanou pouze možnost: Overwrite original xli (no "result" file) Toto nastavení zůstane nezměněno, kdykoliv program znovu spustíte.
2) Klikněte na tlačítko Set Path, kde vyberete soubor X, který chcete zvalidovat. (Soubor by měl být uložen ve hře v adresáři xfiles)
3) Klikněte na tlačítko Select XLI, kde vyberete soubor XLI, kde je již uveden zápis o modelu X.
4) Když máte již oba soubory vybrané, změní se okno programu tak, že se aktivuje další tlačítko - VALIDATE. Viz obrázek níže.
Klikněte na toto tlačítko.
Klikněte na toto tlačítko.
5) Tím se vám aktivuje poslední tlačítko: WRITE XLI. I toto tlačítko musíte zmáčknout. Protože teprve tímto krokem se přepíšou hodnoty a údaje v souboru XLI !!! Vysvítí se zelená dioda a tím jste dostali potvrzení, že validace souboru proběhla v pořádku.
HOTOVO - můžete zavřít program kliknutím na křížek, anebo zmáčknutím klávesy Esc.
HOTOVO - můžete zavřít program kliknutím na křížek, anebo zmáčknutím klávesy Esc.
Poznámka: Mohou nastat situace kdy vám při zmáčknutí VALIDATE vyskočí error. V tom případě postupujte podle pokynů níže:
Žlutý error znamená, že při kontrole byla nalezena nějaká chyba menšího rozsahu. To ničemu nevadí. Chyba se sama opraví při zápisu do XLI. Tedy v momentě, kdy kliknete na tlačítko: Write xli
Červený error znamená chybu, kterou již program nedokáže sám odstranit. V tom případě budete muset otevřít soubor XLI a učinit opravu sami. K tomu klikněte na tlačítko REPORT, kde se dozvíte, o jakou chybu se jedná, a co přijde napravit. Nejčastěji se, alespoň tedy v mém případě, jedná o to, že zapomenu do souboru XLI učinit zápis. A tak chci validovat 3D model do souboru, kde o tomto modelu není ani zmínka. Což se programu pochopitelně nelíbí :-)
Další chybou bývá v souboru XLI špatně uvedený název souboru X.
Tip: Když budete vytvářet zápis o modelu v souboru XLI. Vytvořte ho podobně jako mají jiné modely. samozřejmě musíte změnit název souboru X, ID číslo a to číslo na konci zápisu, to které právě X validator validuje, to si vymyslete jaké chcete. Ani nezáleží na délce. Validator ho sám upraví a přepíše.
Poznámka ! - Nezáleží jaké má model ID číslo. Pokud je model jednou zvalidovaný, můžete měnit ID číslo jak chcete, a model bude stále ve hře fungovat.
Naopak - kdy musíte model znova Validovat je pokaždé, když změníte soubor X (Máte nový soubor X. Nebo jakkoliv upravovaný, např. změna názvu textury)
Další chybou bývá v souboru XLI špatně uvedený název souboru X.
Tip: Když budete vytvářet zápis o modelu v souboru XLI. Vytvořte ho podobně jako mají jiné modely. samozřejmě musíte změnit název souboru X, ID číslo a to číslo na konci zápisu, to které právě X validator validuje, to si vymyslete jaké chcete. Ani nezáleží na délce. Validator ho sám upraví a přepíše.
Poznámka ! - Nezáleží jaké má model ID číslo. Pokud je model jednou zvalidovaný, můžete měnit ID číslo jak chcete, a model bude stále ve hře fungovat.
Naopak - kdy musíte model znova Validovat je pokaždé, když změníte soubor X (Máte nový soubor X. Nebo jakkoliv upravovaný, např. změna názvu textury)